De l'écriture secrète que personne ne peut casser
Chaque fois que tu envoies un message, il se passe quelque chose qu'aucun superordinateur au monde ne peut inverser. Pas parce que c'est secret — les formules sont simplement sur Wikipédia. Mais parce que les mathématiques derrière sont tellement astucieuses que savoir comment ça marche ne t'avance pas d'un pas.
Ce site te laisse prendre ces mathématiques en main toi-même. Pas de vidéo, pas d'image d'un cadenas avec une petite clé. À chaque chapitre, il y a des boutons, et derrière ces boutons tourne exactement le même code que celui qu'utilisent ta banque, WhatsApp et ta carte d'identité. Tu crées une clé, tu chiffres quelque chose, tu changes une lettre et tu vois tout s'effondrer.
Tu n'as besoin de rien d'autre que de ce navigateur. Pas de prérequis, pas de maths de terminale. Chaque mot que tu ne connais peut-être pas est expliqué au moment où tu en as besoin.
Ce que tu vas découvrir
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Base64 : ce n'est pas du chiffrement
Pourquoi quelque chose qui a l'air d'être de l'écriture secrète ne l'est en général pas — et comment le « casser » en deux secondes. -
Fonctions de hachage
Comment faire d'un livre une empreinte digitale de 64 caractères, et pourquoi personne ne peut en retirer le livre. -
Pourquoi les hachages de mots de passe cèdent
Ce qui se passe vraiment quand un site est « piraté », et pourquoi un bon mot de passe survit quand même. -
Chiffrement symétrique
L'écriture secrète de Jules César, et ce qui s'est amélioré en 2000 ans. -
Se mettre d'accord sur un secret en public
Deux personnes conviennent d'un secret pendant que tout le monde écoute. Refais le calcul toi-même sur une horloge de 23. -
Chiffrement asymétrique
Un cadenas que tout le monde peut fermer mais que toi seul peux ouvrir — ça paraît impossible et ça marche quand même. -
Applications pratiques
Signatures, certificats et le petit cadenas dans ton navigateur — la même poignée d'idées, empilées chaque fois autrement. -
Essaie toi-même
Crée ta propre carte-clé, envoie des messages illisibles et fais signer quelque chose par la puce de ta carte d'identité.
Trois accords
| Tu as le droit de tout casser | Tape n'importe quoi, clique dans le mauvais ordre, change une lettre là où ce n'est pas permis. C'est exactement le moment où tu apprends quelque chose. |
| Rien ne quitte ton appareil | Les démos calculent dans ton propre navigateur. Ce que tu tapes ne va nulle part. Seul le dernier chapitre a besoin d'un serveur, et c'est clairement indiqué. |
| Tu n'as pas besoin de savoir faire les maths | Mais à la fin de chaque chapitre se trouve un encadré avec l'idée mathématique qui se cache derrière. Si tu le lis et que tu penses « ça, je veux le comprendre » — alors tu sais tout de suite ce que tu devras choisir plus tard. |
Pourquoi ce sont des maths, et pas de l'informatique
Les ordinateurs exécutent tout ça, mais ce ne sont pas eux qui l'ont inventé. Les idées viennent de mathématiciens qui se demandaient : existe-t-il un calcul facile à faire, mais impossible à inverser ? Les nombres premiers, l'arithmétique modulaire, les courbes dans un plan — des choses qui pendant des siècles n'étaient que « belles », s'avèrent être exactement ce dont internet avait besoin. Qui maîtrise cette matière construit les cadenas sur lesquels le monde entier compte.